El fondo de veintiún

by Marco on October 28th, 2010

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La fuente de los Veinte-uno está un poco nublado. Varias personas creen que Chemin de fer se originó en los establecimientos de juego francés en el siglo 18 exactamente donde fue reconocido como "vingt-et-un" ("veinte y uno").

El juego se hizo conocido como Negro-jack, porque si un jugador celebró una jota de picas y un As de Picas como las dos primeras cartas, el jugador se pagó adicionales. Así que con un gato de convertirse en una tarjeta de vital y Picas convertirse en negro, el juego de casino se llamaba Negro-jack.

Este juego se ha apostado en los EE.UU. desde la década de 1800. Sin embargo, entre los dieciocho y los cincuenta años 1019, el juego es legal en el derecho de EE.UU. hasta Nevada hizo un crimen para jugar. En 1931, garito de apuestas se volvió a legalizado en Nevada exactamente donde Pontón se convirtió en uno de los juegos de primaria que ofrece a los apostantes.

El objetivo de Chemin de fer es tener tan cerca a 21 puntos por carecer alcanzable de la partida por encima de 21 (busto). Mientras que las tarjetas numeradas tienen el valor que se enfrentan, las cartas (tarjetas de Jack, Reina y Rey) valen diez cada uno y el As puede valer 1 u once.

La persona (jugador o distribuidor), cuyo total de la tarjeta importancia alcanza lo más cerca posible a 21 sin exceder de veinte uno (busto), gana el juego. Un empate (push) los resultados si ambos el jugador y el croupier reciben los mismos valores de la tarjeta.

El juego se juega en la derecha después de pasos:

(Uno) Los lugares jugador una apuesta.

(2) Las ofertas de crupier dos cartas (por lo general hacia arriba) para el jugador y una carta para sí mismo.

(Tres) El crupier saca una segunda carta para sí mismo y lugares boca abajo.

(Cuatro) El jugador se le preguntó si él / ella quiere otra carta (hit) o si lo desea ponerse de pie.

(Cinco) El jugador tal vez les sea solicitada en numerosos éxitos como él / ella quiere hasta que el precio del valor de su tarjeta llega a 21 o él / ella bustos.

(Seis) En el caso de los bustos jugador, la casa (juegos de azar establecimiento) va a ganar.

(Siete) Cuando el jugador se detiene en una importancia total de la tarjeta que está tan cerca de veinte a uno con la partida del busto, a continuación, el distribuidor deberá revelar el valor de su segunda tarjeta.

(Ocho) En el caso de la importancia de la segunda carta del crupier le da un Negro-jack (precio de valor de veintiuno), a continuación, el casino (juego den) va a ganar. El distribuidor debe mantener robar cartas hasta que el valor total de sus cartas es diecisiete o adicional. Si el crupier va por encima de 21, entonces el jugador va a ganar. El que viene tan cerca de veintiún puntos factibles que no va más de 21 (busto) es el ganador.

Jack Negro es tan bien recibido hoy como lo fue en el siglo 19. Es de lejos el juego de mesa más jugado en un casino. Esto se debe principalmente al hecho de que es bastante fácil de aprender y apostar.

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